Метавселената има изненадващо дълга история

В основата си метавселената се определя от концепцията за виртуалния свят. Телеграфът и по-късно телефонът представляват ранни виртуални светове.

  Метавселената има изненадващо дълга история
[Изображения: Artur Debat/Getty Images; Westend61/Гети изображения]

Метавселенската романтика на Нати започна с анонимни текстови съобщения. Първоначално „C“ би признал само, че живее в близкия град. В крайна сметка Нати научи, че „Клем“ е мъж със самотна офис работа като нейната. За Нати „живее в два свята“ – света на офисната скука и онлайн света, където „не й липсваше социално общуване“.

Текстовите съобщения ги сближиха: „раздразнението стана по-леко, защото тя му каза и той съчувстваше.“ Нати скоро осъзна, че „беше изтъкала нещо като романтика за него, който беше приятел „толкова близък и все пак толкова далечен“. Тяхната процъфтяваща връзка почти се провали, когато колегата на Клем посети офиса на Нати, представяйки се за Клем, но измамата беше разкрита навреме, за да успее техният „романс от точки и тирета“.

С последното изречение раздадох края на „ Кабелна любов ”, източник на цитатите по-горе. Публикуван през 1879 г., романът на Ела Тейър за „телеграфния свят“ прави забележителни предсказания. И все пак „Wired Love“ е твърдо насаден по времето на това, което журналистът Томас Стандидж уместно нарече „ Викториански интернет .” Много аспекти на сегашната метавселена вече са били познати преди 143 години.



Старото е ново

Историята е повече от забавни факти: тя дълбоко оформя начините на мислене и действие. Като антрополог, който е бил изучаване на виртуални светове в продължение на почти две десетилетия открих, че богатото минало на метавселената оформя това, което твърде често изглежда безпрецедентно.

Това не е случайно. Съвременната метавселена е преобладаващо притежавана и разработена от корпорации, чиито модели на печалба изискват фокус върху следващото голямо нещо. Това обикновено оставя историята встрани - с огромни финансови и социални последици.

защо кучетата се събуждат толкова лесно

В основата си метавселената е определени от концепцията за виртуалния свят . Както илюстрира „Wired Love“, телеграфът и по-късно телефонът представляват ранни виртуални светове.

как да построим евтин дом

Подземията за много потребители или MUD се появяват през втората половина на 20 век. Тези виртуални светове се появяват в локалните компютърни мрежи в края на 70-те години на миналия век и навлизат в комутируемите интернет услуги през 80-те и 90-те години. Ричард Бартъл, създател на първия MUD, отбеляза, че до 1993г над 10% от целия интернет трафик беше на MUDs. Виртуалните светове с графики, включително аватари, датират от Среда на живот , лансиран през 1985г.

С навлизането на широколентовия достъп през 2000-те години се утвърдиха много ключови аспекти на съвременната метавселена. Дългогодишни наблюдатели на метавселената като Wagner James Au имат многократно подчертаван колко „нови“ разработки преразгледаха дългогодишни дебати.

Недвижими имоти и законите на виртуалната физика

Помислете какво разкрива историята на метавселената за виртуалните недвижими имоти. Експертите са въодушевени за виртуалната „бърза земя“ и наблегнете на местоположението. Например виртуален свят Пясъчната кутия продава парцели за около 00, но през декември 2021г някой плати 0 000 за закупуване на земя до виртуално имение собственост на рап звездата Снуп Дог.

Защо скокът на цените? Съоснователят Себастиен Боргет обясни че The Sandbox има краен брой участъци и хората имат достъп само до съседни участъци. Така само няколко души могат да притежават виртуална земя до Snoop Dogg.

Вярвам, че The Sandbox е дълбоко задължен на виртуалния свят Second Life, където пространствата за практикуване на строителство се наричат ​​„пясъчни кутии“ от стартирането му през 2002 г.

Първоначално Second Life имаше „телепортация от точка до точка“ (P2P). Можете да пристигнете навсякъде за миг. Но през 2003 г. Linden Lab, компанията, която притежава Second Life, деактивира P2P. Жителите, които се опитват да стигнат до дестинация, ще се появят в най-близкия „телехъб“.

Това имаше последици за недвижимите имоти. Ценни за бизнеса и развлеченията, парцели земя в близост до телехъбове се продаваха за най-високи долари - до 2005 г., когато Linden Lab внезапно обяви краят на телехъбовете и завръщането на P2P .

Земята в близост до бившите телехъбове вече нямаше особена стойност; някои хора загубиха хиляди долари . Най-могъщият хазяин не може да промени законите на физиката, но Linden Lab може буквално да прекодира недостига от съществуване.

Бързо напред почти 20 години. Земята до виртуалното имение на Snoop Dogg е оскъдна: парцел може да струва 0 000, защото The Sandbox няма P2P. Но ако компанията изведнъж добави P2P, тази инвестиция от 0 000 може да стане почти безполезна. Това, че експертите са склонни да игнорират този факт, разкрива опасността от забравяне на историята на метавселената.

как да си намеря правилната работа

Потапяне – сензорно или социално?

Друг пример за важността на историята на метавселената се отнася до идеята за виртуални среди. Виртуалните светове не просто свързват места; те са места сами по себе си.

хора играе шах с помощта на телеграфа преди 150 години; тези виртуални шахматни дъски не бяха разположени в двата края на жицата. През 1992 г. Брус Стърлинг отбелязва че телефонните разговори не се провеждат във вашия телефон или в телефона на другия човек. Те се провеждат във виртуална среда: „Мястото между телефоните. Неопределеното място там, където вие двамата, две човешки същества, всъщност се срещате и общувате.

През 1990г. Основателите на Habitat заключиха че метавселената се определя повече от взаимодействията между хората в нея, отколкото от технологията, която я създава. Те бяха особено скептични по отношение на технологиите за виртуална реалност, като отбелязаха, че „почти мистичната еуфория, която в момента изглежда заобикаля целия този хардуер, според нас е едновременно прекомерна и донякъде неуместна“.

Проблемът не е потенциалът на VR, а подобната на Matrix идея, че сетивното потапяне е необходимо за метавселената във всеки един случай. Основното разграничение е между сетивно потапяне и социално потапяне . Идеята, че виртуалните среди изискват VR, не разбира „потапяне“. Освен това е способен, тъй като не всеки може да види или чуе. Историята на метавселената показва, че социалното потапяне е основата на метавселената.

приемане на по-нископлатена работа за щастие

Учене от историята

Метавселената има да извърви дълъг път, но вече има дълга история. Близостта и потапянето са само два примера за важни теми, които тази история може да демистифицира.

Това е важно, защото сегашната ширеща се мистификация не е случайна. Нововъзникващата версия на метавселената е преобладаващо притежавана и разработена от Big Tech. Тези компании се стремят да създадат усещането, че метавселената е нова и футуристична. Но историите на метавселената са реални; те могат да разкрият минали грешки и да допринесат за по-добро виртуално бъдеще.

Том Боелсторф е професор по антропология в Калифорнийския университет в Ървайн.

Тази статия е препубликувана от Разговорът под лиценз Creative Commons. Прочетете оригинална статия .